ポケモン大図鑑

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No.461(全国図鑑)

マニューラ

マニューラ

普通の色色違い

ダイヤモンド

ニューラに「するどいツメ」を持たせて、午後8時〜午前3時59分の間にレベルアップさせる

パール

ニューラに「するどいツメ」を持たせて、午後8時〜午前3時59分の間にレベルアップさせる

ゲームボーイアドバンス

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ぶんるい
かぎづめポケモン
タイプ
あくこおり 
とくせい
プレッシャー
たかさ
1.1m
おもさ
34.0kg
タマゴグループ
りくじょう 
タマゴふ化歩数
5120歩
せいべつ比率
オス:50% メス:50%
種族値 (基本能力値)
HP 70 HP
こうげき 120 こうげき
ぼうぎょ 65 ぼうぎょ
とくこう 45 とくこう
とくぼう 85 とくぼう
すばやさ 125 すばやさ
 
特殊情報
捕まえやすさ 45 捕まえやすさ
基礎経験値 199 基礎経験値
なつきやすさ 35 なつきやすさ
 

レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
- さしおさえ あく 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
- ダメおし あく 50 100 10 物理 単体 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる
- ちょうはつ あく 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
- でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。
- にらみつける ノーマル 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
- ひっかく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
- リベンジ かくとう 60 100 10 物理 単体 そのターンに攻撃を受けると、わざの威力が2倍になる
8 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。
10 いやなおと ノーマル 85 40 変化 単体 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
14 だましうち あく 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
21 みだれひっかき ノーマル 18 80 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
24 わるだくみ あく 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
28 こごえるかぜ こおり 55 95 15 特殊 相手2体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
35 つじぎり あく 70 100 15 物理 単体 急所に当たりやすい
38 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
42 メタルクロー はがね 50 95 35 物理 単体 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
49 あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
4 めいそう エスパー 20 変化 自分 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
6 どくどく どく 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
7 あられ こおり 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
12 ちょうはつ あく 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
13 れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
14 ふぶき こおり 120 70 5 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない
17 まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
18 あまごい みず 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
30 シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32 かげぶんしん ノーマル 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
40 つばめがえし ひこう 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
41 いちゃもん あく 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
49 よこどり あく 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
52 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
54 みねうち ノーマル 40 100 40 物理 単体 「ひんし」状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す
56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
58 こらえる ノーマル 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
63 さしおさえ あく 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
65 シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
66 しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
72 ゆきなだれ こおり 60 100 10 物理 単体 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる
75 つるぎのまい ノーマル 30 変化 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
77 じこあんじ ノーマル 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
78 ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
79 あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
81 シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
82 ねごと ノーマル 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
84 どくづき どく 80 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
85 ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
87 いばる ノーマル 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
90 みがわり ノーマル 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
H1 いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
H3 なみのり みず 95 100 15 特殊 全体 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ
H4 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
H6 いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
うらみ ゴースト 100 10 変化 単体 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす
おいうち あく 40 100 20 物理 単体 相手がポケモンを交代しようとすると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える
おしおき あく 1 100 5 物理 単体 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる
カウンター かくとう 1 100 20 物理 単体 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる)
かみつく あく 60 100 25 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
こおりのつぶて こおり 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる(両方が同様の技を出したら「すばやさ」が高いほうが先になる)
ダブルアタック ノーマル 35 90 10 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ねこだまし ノーマル 40 100 10 物理 単体 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
ブレイククロー ノーマル 75 95 10 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
みやぶる ノーマル 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる
リフレクター エスパー 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)
れいとうパンチ こおり 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする