| No |
わざ名 |
タイプ |
威力 |
命中 |
PP |
種類 |
範囲 |
効果 |
| 2 |
ドラゴンクロー |
ドラゴン |
80 |
100 |
15 |
物理 |
単体 |
通常攻撃 |
| 3 |
みずのはどう |
みず |
60 |
100 |
20 |
特殊 |
単体 |
20%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| 4 |
めいそう |
エスパー |
− |
− |
20 |
変化 |
自分 |
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる |
| 5 |
ほえる |
ノーマル |
− |
100 |
20 |
変化 |
単体 |
野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる |
| 6 |
どくどく |
どく |
− |
85 |
10 |
変化 |
単体 |
相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える |
| 10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
1 |
100 |
15 |
特殊 |
単体 |
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる |
| 11 |
にほんばれ |
ほのお |
− |
− |
5 |
変化 |
全体 |
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる |
| 13 |
れいとうビーム |
こおり |
95 |
100 |
10 |
特殊 |
単体 |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| 15 |
はかいこうせん |
ノーマル |
150 |
90 |
5 |
特殊 |
単体 |
攻撃した次のターンは行動できない |
| 16 |
ひかりのかべ |
エスパー |
− |
− |
30 |
変化 |
全体 |
5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く |
| 17 |
まもる |
ノーマル |
− |
− |
10 |
変化 |
自分 |
そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) |
| 18 |
あまごい |
みず |
− |
− |
5 |
変化 |
全体 |
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる |
| 20 |
しんぴのまもり |
ノーマル |
− |
− |
25 |
変化 |
全体 |
5ターンの間は交代しても状態異常にならない |
| 21 |
やつあたり |
ノーマル |
1 |
100 |
20 |
物理 |
単体 |
ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い |
| 22 |
ソーラービーム |
くさ |
120 |
100 |
10 |
特殊 |
単体 |
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減) |
| 24 |
10まんボルト |
でんき |
95 |
100 |
15 |
特殊 |
単体 |
10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| 25 |
かみなり |
でんき |
120 |
70 |
10 |
特殊 |
単体 |
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分 |
| 26 |
じしん |
じめん |
100 |
100 |
10 |
物理 |
全体 |
2対バトルでは自分以外全員にダメージ |
| 27 |
おんがえし |
ノーマル |
1 |
100 |
20 |
物理 |
単体 |
ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) |
| 29 |
サイコキネシス |
エスパー |
90 |
100 |
10 |
特殊 |
単体 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 30 |
シャドーボール |
ゴースト |
80 |
100 |
15 |
特殊 |
単体 |
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
− |
− |
15 |
変化 |
自分 |
自分の回避率を1段階上げる |
| 33 |
リフレクター |
エスパー |
− |
− |
20 |
変化 |
全体 |
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる) |
| 34 |
でんげきは |
でんき |
60 |
− |
20 |
特殊 |
単体 |
相手に必ず攻撃が当たる |
| 37 |
すなあらし |
いわ |
− |
− |
10 |
変化 |
全体 |
5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける |
| 40 |
つばめがえし |
ひこう |
60 |
− |
20 |
物理 |
単体 |
相手に必ず攻撃が当たる |
| 42 |
からげんき |
ノーマル |
70 |
100 |
20 |
物理 |
単体 |
自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 |
| 43 |
ひみつのちから |
ノーマル |
70 |
100 |
20 |
物理 |
単体 |
30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 |
| 44 |
ねむる |
エスパー |
− |
− |
10 |
変化 |
自分 |
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる |
| 45 |
メロメロ |
ノーマル |
− |
100 |
15 |
変化 |
単体 |
50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 47 |
はがねのつばさ |
はがね |
70 |
90 |
25 |
物理 |
単体 |
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる |
| 51 |
はねやすめ |
ひこう |
− |
− |
10 |
変化 |
自分 |
最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる |
| 53 |
エナジーボール |
くさ |
80 |
100 |
10 |
特殊 |
単体 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 57 |
チャージビーム |
でんき |
50 |
90 |
10 |
特殊 |
単体 |
70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる |
| 58 |
こらえる |
ノーマル |
− |
− |
10 |
変化 |
自分 |
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る |
| 59 |
りゅうのはどう |
ドラゴン |
90 |
100 |
10 |
特殊 |
単体 |
通常攻撃 |
| 65 |
シャドークロー |
ゴースト |
70 |
100 |
15 |
物理 |
単体 |
急所にあたりやすい |
| 68 |
ギガインパクト |
ノーマル |
150 |
90 |
5 |
物理 |
単体 |
使用したつぎのターンは行動ができない |
| 70 |
フラッシュ |
ノーマル |
− |
100 |
20 |
変化 |
単体 |
相手の命中率を1段階下げる |
| 73 |
でんじは |
でんき |
− |
100 |
20 |
変化 |
単体 |
相手を「まひ」状態にする |
| 77 |
じこあんじ |
ノーマル |
− |
− |
10 |
変化 |
単体 |
相手にかかっている補助効果を自分にもかける |
| 78 |
ゆうわく |
ノーマル |
− |
100 |
20 |
変化 |
相手2体 |
「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 82 |
ねごと |
ノーマル |
− |
− |
10 |
変化 |
単体 |
自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う |
| 83 |
しぜんのめぐみ |
ノーマル |
1 |
100 |
15 |
物理 |
単体 |
持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる |
| 85 |
ゆめくい |
エスパー |
100 |
100 |
15 |
特殊 |
単体 |
相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する |
| 86 |
くさむすび |
くさ |
1 |
100 |
20 |
特殊 |
単体 |
相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる |
| 87 |
いばる |
ノーマル |
− |
90 |
15 |
変化 |
単体 |
相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる |
| 90 |
みがわり |
ノーマル |
− |
− |
10 |
変化 |
自分 |
最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る |
| H1 |
いあいぎり |
ノーマル |
50 |
95 |
30 |
物理 |
単体 |
通常攻撃 |
| H2 |
そらをとぶ |
ひこう |
90 |
95 |
15 |
物理 |
単体 |
1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃 |
| H3 |
なみのり |
みず |
95 |
100 |
15 |
特殊 |
全体 |
通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ |
| H5 |
きりばらい |
ひこう |
− |
− |
15 |
変化 |
単体 |
相手の回避率を1段階下げる |
| H7 |
たきのぼり |
みず |
80 |
100 |
15 |
物理 |
単体 |
20%の確率で相手をひるませる |