No.380(全国図鑑)

ラティアス
- 無し
ダイヤモンド
-
パール
-
ゲームボーイアドバンス
「サファイア」か「エメラルド」でつかまえる。その後、ダブルスロットで連れてきて、パルパークでつかまえる
- ぶんるい
- むげんポケモン
- タイプ
- ドラゴンエスパー
- とくせい
- ふゆう
- たかさ
- 1.4m
- おもさ
- 40.0kg
- タマゴグループ
- みはっけん
- タマゴふ化歩数
- 30720歩
- せいべつ比率
- オス:0% メス:100%
| 種族値 (基本能力値) | ||
|---|---|---|
| HP | 80 | |
| こうげき | 80 | |
| ぼうぎょ | 90 | |
| とくこう | 110 | |
| とくぼう | 130 | |
| すばやさ | 110 | |
| 特殊情報 | ||
| 捕まえやすさ | 3 | |
| 基礎経験値 | 211 | |
| なつきやすさ | 90 | |
レベルアップで覚えられるわざ
| Lv | わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | サイコウェーブ | エスパー | 1 | 80 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える |
| 5 | ねがいごと | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る |
| 10 | てだすけ | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 味方のわざの威力を1.5倍にする |
| 15 | しんぴのまもり | ノーマル | − | − | 25 | 変化 | 全体 | 5ターンの間は交代しても状態異常にならない |
| 20 | りゅうのいぶき | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| 25 | みずあそび | みず | − | − | 15 | 変化 | 全体 | このわざを使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプのわざの威力が半分になる |
| 30 | リフレッシュ | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る |
| 35 | ミストボール | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる |
| 40 | しねんのずつき | エスパー | 80 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| 45 | じこさいせい | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復 |
| 50 | サイコシフト | エスパー | − | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 自分の状態異常(「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」)を相手に移し、自分は治る |
| 55 | あまえる | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の「こうげき」を2段階下げる |
| 60 | いやしのねがい | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する |
| 65 | サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 70 | りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
| No | わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| 3 | みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| 4 | めいそう | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる |
| 5 | ほえる | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる |
| 6 | どくどく | どく | − | 85 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる |
| 13 | れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| 15 | はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 攻撃した次のターンは行動できない |
| 16 | ひかりのかべ | エスパー | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く |
| 17 | まもる | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) |
| 18 | あまごい | みず | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる |
| 20 | しんぴのまもり | ノーマル | − | − | 25 | 変化 | 全体 | 5ターンの間は交代しても状態異常にならない |
| 21 | やつあたり | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い |
| 22 | ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減) |
| 24 | 10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| 25 | かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分 |
| 26 | じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 全体 | 2対バトルでは自分以外全員にダメージ |
| 27 | おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) |
| 29 | サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 30 | シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | − | − | 15 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
| 33 | リフレクター | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる) |
| 34 | でんげきは | でんき | 60 | − | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| 37 | すなあらし | いわ | − | − | 10 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける |
| 40 | つばめがえし | ひこう | 60 | − | 20 | 物理 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| 42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 |
| 43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 |
| 44 | ねむる | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる |
| 45 | メロメロ | ノーマル | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 47 | はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 単体 | 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる |
| 51 | はねやすめ | ひこう | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる |
| 53 | エナジーボール | くさ | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 57 | チャージビーム | でんき | 50 | 90 | 10 | 特殊 | 単体 | 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる |
| 58 | こらえる | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る |
| 59 | りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| 65 | シャドークロー | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| 68 | ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 使用したつぎのターンは行動ができない |
| 70 | フラッシュ | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
| 73 | でんじは | でんき | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を「まひ」状態にする |
| 77 | じこあんじ | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける |
| 78 | ゆうわく | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 相手2体 | 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 82 | ねごと | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う |
| 83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる |
| 85 | ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する |
| 86 | くさむすび | くさ | 1 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる |
| 87 | いばる | ノーマル | − | 90 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる |
| 90 | みがわり | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る |
| H1 | いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| H2 | そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 単体 | 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃 |
| H3 | なみのり | みず | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 全体 | 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ |
| H5 | きりばらい | ひこう | − | − | 15 | 変化 | 単体 | 相手の回避率を1段階下げる |
| H7 | たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる |
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
| わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無し | |||||||