No.066(全国図鑑)

ワンリキー
ダイヤモンド
207ばんどうろ
パール
207ばんどうろ
ゲームボーイアドバンス
GBA版「ポケモン」シリーズのどれかでつかまえる。その後、ダブルスロットで連れてきて、パルパークでつかまえる
- ぶんるい
- かいりきポケモン
- タイプ
- かくとう
- とくせい
- こんじょう or ノーガード
- たかさ
- 0.8m
- おもさ
- 19.5kg
- タマゴグループ
- ひとがた
- タマゴふ化歩数
- 5120歩
- せいべつ比率
- オス:75% メス:25%
| 種族値 (基本能力値) | ||
|---|---|---|
| HP | 70 | |
| こうげき | 80 | |
| ぼうぎょ | 50 | |
| とくこう | 35 | |
| とくぼう | 35 | |
| すばやさ | 35 | |
| 特殊情報 | ||
| 捕まえやすさ | 180 | |
| 基礎経験値 | 75 | |
| なつきやすさ | 70 | |
レベルアップで覚えられるわざ
| Lv | わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | けたぐり | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる |
| - | にらみつける | ノーマル | − | 100 | 30 | 変化 | 相手2体 | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| 7 | きあいだめ | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 急所にあたりやすくなる |
| 10 | からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| 13 | みやぶる | ノーマル | − | − | 40 | 変化 | 単体 | 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる |
| 19 | ちきゅうなげ | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 自分のレベルと同じダメージを与える |
| 22 | リベンジ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | そのターンに攻撃を受けると、わざの威力が2倍になる |
| 25 | あてみなげ | かくとう | 70 | − | 10 | 物理 | 単体 | 後攻になるが、攻撃が必ず当たる |
| 31 | じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| 34 | めざましビンタ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る |
| 37 | クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| 43 | こわいかお | ノーマル | − | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる |
| 46 | ばくれつパンチ | かくとう | 100 | 50 | 5 | 物理 | 単体 | 必ず相手を「こんらん」状態にする |
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
| No | わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない |
| 6 | どくどく | どく | − | 85 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える |
| 8 | ビルドアップ | かくとう | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる |
| 17 | まもる | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) |
| 18 | あまごい | みず | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる |
| 21 | やつあたり | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い |
| 26 | じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 全体 | 2対バトルでは自分以外全員にダメージ |
| 27 | おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) |
| 28 | あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる |
| 31 | かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | − | − | 15 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
| 35 | かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける |
| 38 | だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける |
| 39 | がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 物理 | 単体 | 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| 42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 |
| 43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 |
| 44 | ねむる | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる |
| 45 | メロメロ | ノーマル | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 46 | どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる |
| 52 | きあいだま | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| 56 | なげつける | あく | 1 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う |
| 58 | こらえる | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る |
| 66 | しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる |
| 78 | ゆうわく | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 相手2体 | 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない |
| 80 | いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 相手2体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) |
| 82 | ねごと | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う |
| 83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる |
| 84 | どくづき | どく | 80 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| 87 | いばる | ノーマル | − | 90 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる |
| 90 | みがわり | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る |
| H4 | かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| H6 | いわくだき | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す |
| H8 | ロッククライム | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
| わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アンコール | ノーマル | − | 100 | 5 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2〜6ターンつづく |
| いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 相手2体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) |
| インファイト | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる |
| カウンター | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる) |
| かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| きつけ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す |
| パレットパンチ | はがね | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| ひかりのかべ | エスパー | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く |
| ほのおのパンチ | ほのお | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける |
| まわしげり | かくとう | 60 | 85 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
| ヨガのポーズ | エスパー | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」を1段階上げる |
| れいとうパンチ | こおり | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |