ポケモン大図鑑

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No.037(全国図鑑)

ロコン

ロコン

普通の色色違い

ダイヤモンド

209ばんどうろ(ぜんこく図鑑入手後、ニンテンドーDSのGBAカートリッジ差し込み口に「リーフグリーン」を差す)

パール

209ばんどうろ(ぜんこく図鑑入手後、ニンテンドーDSのGBAカートリッジ差し込み口に「リーフグリーン」を差す)

ゲームボーイアドバンス

「リーフグリーン」「ルビー」「サファイア」「エメラルド」のどれかでつかえまえる。その後、ダブルスロットで連れてきて、パルパークでつかまえる

ぶんるい
きつねポケモン
タイプ
ほのお 
とくせい
もらいび
たかさ
0.6m
おもさ
9.9kg
タマゴグループ
りくじょう 
タマゴふ化歩数
5120歩
せいべつ比率
オス:25% メス:75%
種族値 (基本能力値)
HP 38 HP
こうげき 41 こうげき
ぼうぎょ 40 ぼうぎょ
とくこう 50 とくこう
とくぼう 65 とくぼう
すばやさ 65 すばやさ
 
特殊情報
捕まえやすさ 190 捕まえやすさ
基礎経験値 63 基礎経験値
なつきやすさ 70 なつきやすさ
 

レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
- ひのこ ほのお 40 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る
4 しっぽをふる ノーマル 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
7 ほえる ノーマル 100 20 変化 単体 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる
11 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。
14 おにび ほのお 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
17 あやしいひかり ゴースト 100 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
21 ふういん エスパー 10 変化 自分 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる
24 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
27 しんぴのまもり ノーマル 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
31 しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
34 ほのおのうず ほのお 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない。相手が「こおり」状態ならとける
37 ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
41 おんねん ゴースト 5 変化 自分 相手のわざで「ひんし」になった時、そのわざのPPを0にする
44 じんつうりき エスパー 80 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手をひるませる
47 だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
5 ほえる ノーマル 100 20 変化 単体 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる
6 どくどく どく 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
17 まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
20 しんぴのまもり ノーマル 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
32 かげぶんしん ノーマル 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
35 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
38 だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
50 オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける
58 こらえる ノーマル 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
61 おにび ほのお 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
66 しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
77 じこあんじ ノーマル 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
78 ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
79 あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
82 ねごと ノーマル 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
87 いばる ノーマル 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
90 みがわり ノーマル 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
うらみ ゴースト 100 10 変化 単体 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす
エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
かなしばり ノーマル 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする
さいみんじゅつ エスパー 70 20 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
じこあんじ ノーマル 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じたばた ノーマル 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
じんつうりき エスパー 80 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手をひるませる
だましうち あく 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
とおぼえ ノーマル 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
ねっぷう ほのお 100 90 10 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態なら、とける
フレアドライブ ほのお 120 100 15 物理 単体 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態