ポケモン大図鑑

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No.028(全国図鑑)

サンドパン

サンドパン

普通の色色違い

ダイヤモンド

228ばんどうろ(ぜんこく図鑑入手後、ニンテンドーDSのGBAカートリッジ差し込み口に「リーフグリーン」を差す)

パール

228ばんどうろ(ぜんこく図鑑入手後、ニンテンドーDSのGBAカートリッジ差し込み口に「リーフグリーン」を差す)

ゲームボーイアドバンス

「リーフグリーン」「ルビー」「サファイア」「エメラルド」のどれかで進化をさせる。その後、ダブルスロットで連れてきて、パルパークでつかまえる

ぶんるい
ねずみポケモン
タイプ
じめん 
とくせい
すながくれ
たかさ
1.0m
おもさ
29.5kg
タマゴグループ
りくじょう 
タマゴふ化歩数
5120歩
せいべつ比率
オス:50% メス:50%
種族値 (基本能力値)
HP 75 HP
こうげき 100 こうげき
ぼうぎょ 110 ぼうぎょ
とくこう 45 とくこう
とくぼう 55 とくぼう
すばやさ 65 すばやさ
 
特殊情報
捕まえやすさ 90 捕まえやすさ
基礎経験値 163 基礎経験値
なつきやすさ 70 なつきやすさ
 

レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
- すなかけ じめん 100 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
- ひっかく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
- まるくなる ノーマル 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
3 まるくなる ノーマル 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
7 すなかけ じめん 100 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
9 どくばり どく 15 100 35 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
13 こうそくスピン ノーマル 20 100 40 物理 単体 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる
15 スピードスター ノーマル 60 20 特殊 相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
19 みだれひっかき ノーマル 18 80 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
21 ころがる いわ 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍
22 ブレイククロー ノーマル 75 95 10 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
28 れんぞくぎり むし 10 95 20 物理 単体 当てる度に、威力が2倍になっていく。1度でもはずすと威力は戻る
33 すなじごく じめん 15 70 15 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない
40 きりさく ノーマル 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
45 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
52 すなあらし いわ 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
6 どくどく どく 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない
17 まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
26 じしん じめん 100 100 10 物理 全体 2対バトルでは自分以外全員にダメージ
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32 かげぶんしん ノーマル 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
37 すなあらし いわ 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
39 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
40 つばめがえし ひこう 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
52 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
58 こらえる ノーマル 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
65 シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
71 ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 単体 急所に当たりやすい
74 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
75 つるぎのまい ノーマル 30 変化 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
76 ステルスロック いわ 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
78 ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
80 いわなだれ いわ 75 90 10 物理 相手2体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
81 シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
82 ねごと ノーマル 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
84 どくづき どく 80 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
87 いばる ノーマル 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
90 みがわり ノーマル 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
H1 いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
H4 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
H6 いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
H8 ロッククライム ノーマル 90 85 20 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
無し