ポケモン大図鑑

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No.007(全国図鑑)

ゼニガメ

ゼニガメ

普通の色色違い

ダイヤモンド

-

パール

-

ゲームボーイアドバンス

「ファイアレッド」か「リーフグリーン」でもらう。その後、ダブルスロットで連れてきて、パルパークでつかまえる

ぶんるい
かめのこポケモン
タイプ
みず 
とくせい
げきりゅう
たかさ
0.5m
おもさ
9.0kg
タマゴグループ
かいじゅう すいちゅう1 
タマゴふ化歩数
5120歩
せいべつ比率
オス:87.5% メス:12.5%
種族値 (基本能力値)
HP 44 HP
こうげき 48 こうげき
ぼうぎょ 65 ぼうぎょ
とくこう 50 とくこう
とくぼう 64 とくぼう
すばやさ 43 すばやさ
 
特殊情報
捕まえやすさ 45 捕まえやすさ
基礎経験値 66 基礎経験値
なつきやすさ 70 なつきやすさ
 

レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
- たいあたり ノーマル 35 95 35 物理 単体 通常攻撃
4 しっぽをふる ノーマル 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
7 あわ みず 20 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
10 からにこもる みず 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
13 みずでっぽう みず 40 100 25 特殊 単体 通常攻撃
16 かみつく あく 60 100 25 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
19 こうそくスピン ノーマル 20 100 40 物理 単体 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる
22 まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
25 みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
28 アクアテール みず 90 90 10 物理 単体 通常攻撃
31 ロケットずつき ノーマル 100 100 15 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。1ターン目に自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
34 あまごい みず 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
37 ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 単体 通常攻撃
わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
3 みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
6 どくどく どく 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
7 あられ こおり 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
13 れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
14 ふぶき こおり 120 70 5 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
17 まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
18 あまごい みず 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32 かげぶんしん ノーマル 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
39 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
55 しおみず みず 65 100 10 特殊 単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
58 こらえる ノーマル 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
74 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
78 ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
82 ねごと ノーマル 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
87 いばる ノーマル 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
90 みがわり ノーマル 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
H3 なみのり みず 95 100 15 特殊 全体 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ
H4 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
H6 いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
H7 たきのぼり みず 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる
タマゴから生まれたときに覚えられるわざ
わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
アクアジェット みず 40 100 20 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
アクアリング みず 20 変化 自分 毎ターン少しずつHPが回復する
あくび ノーマル 10 変化 単体 つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに交代されると効果はない
くろいきり こおり 30 変化 全体 相手と自分の「のうりょく」の変化を元に戻す
しろいきり こおり 30 変化 全体 5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる
じたばた ノーマル 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
だくりゅう みず 95 85 10 特殊 相手2体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
どろあそび じめん 15 変化 全体 このわざを使ったポケモンが出ていると、でんきタイプの威力が半分になる
ねこだまし ノーマル 40 100 10 物理 単体 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
みやぶる ノーマル 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる
ミラーコート エスパー 1 100 20 特殊 単体 必ず後攻になるが、相手の「とくしゅ攻撃」を2倍にして返す
リフレッシュ ノーマル 20 変化 自分 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る