タイプの昇順に並び替え
「わざ名」をクリックすると、そのわざを使えるポケモンの一覧が見られます。
| わざ名 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 種類 | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| のろい | ??? | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 「すばやさ」が1段階下がり、「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、相手のHPを毎ターン1/4減らす) |
| あくのはどう | あく | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| いちゃもん | あく | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手が同じわざを連続で出せない状態にする |
| うそなき | あく | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の「とくぼう」を2段階下げる |
| おいうち | あく | 40 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手がポケモンを交代しようとすると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える |
| おきみやげ | あく | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 自分は「ひんし」状態になるが、相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げる |
| おしおき | あく | 1 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる |
| おだてる | あく | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「とくこう」を1段階上げる |
| かみくだく | あく | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| かみつく | あく | 60 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) |
| さしおさえ | あく | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる |
| しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる |
| すりかえ | あく | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 自分のどうぐと相手のどうぐを交換する |
| ダークホール | あく | − | 80 | 10 | 変化 | 相手2体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| だましうち | あく | 60 | − | 20 | 物理 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| ダメおし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる |
| ちょうはつ | あく | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる |
| つじぎり | あく | 70 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
| どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる |
| なげつける | あく | 1 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う |
| はたきおとす | あく | 20 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る |
| ふいうち | あく | 80 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 先制攻撃ができる。相手の選んだわざが攻撃わざ以外の場合は失敗する |
| ふくろだたき | あく | 10 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 自分を含む「ひんし」や異常状態でない「てもち」のポケモンの数だけ攻撃する |
| よこどり | あく | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう |
| わるだくみ | あく | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「とくこう」を2段階上げる |
| いわおとし | いわ | 50 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 相手2体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) |
| がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 物理 | 単体 | 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| がんせきほう | いわ | 150 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 使用したつぎのターンは行動ができない |
| げんしのちから | いわ | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる |
| ころがる | いわ | 30 | 90 | 20 | 物理 | 単体 | はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍 |
| ステルスロック | いわ | − | − | 20 | 変化 | 特殊 | 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける |
| ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 | 5 | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
| すなあらし | いわ | − | − | 10 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける |
| パワージェム | いわ | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| もろはのずつき | いわ | 150 | 80 | 5 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの2分の1を自分が受ける |
| ロックカット | いわ | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる |
| ロックブラスト | いわ | 25 | 80 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| アームハンマー | かくとう | 100 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 自分の「すばやさ」が1段階下がる |
| あてみなげ | かくとう | 70 | − | 10 | 物理 | 単体 | 後攻になるが、攻撃が必ず当たる |
| いわくだき | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す |
| インファイト | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる |
| カウンター | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる) |
| からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す |
| きあいだま | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない |
| きしかいせい | かくとう | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 残りHPが少ないほど、相手に大ダメージを与える |
| クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| けたぐり | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる |
| しんくうは | かくとう | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| スカイアッパー | かくとう | 85 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | わざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている敵にもダメージを与えられる |
| ちきゅうなげ | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 自分のレベルと同じダメージを与える |
| つっぱり | かくとう | 15 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続攻撃 |
| とびげり | かくとう | 85 | 95 | 25 | 物理 | 単体 | 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける |
| とびひざげり | かくとう | 100 | 90 | 20 | 物理 | 単体 | 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける |
| トリプルキック | かくとう | 10 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに3回連続攻撃。当たるたびに、威力が20・30に上がる |
| ドレインパンチ | かくとう | 60 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する |
| にどげり | かくとう | 30 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| はっけい | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| はどうだん | かくとう | 90 | − | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| ばかぢから | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ下がる |
| ばくれつパンチ | かくとう | 100 | 50 | 5 | 物理 | 単体 | 必ず相手を「こんらん」状態にする |
| ビルドアップ | かくとう | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる |
| マッハパンチ | かくとう | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃できる |
| まわしげり | かくとう | 60 | 85 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
| みきり | かくとう | − | − | 5 | 変化 | 自分 | そのターンの相手のわざをうけない(連続で出すと失敗しやすい) |
| めざましビンタ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る |
| リベンジ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | そのターンに攻撃を受けると、わざの威力が2倍になる |
| アロマセラピー | くさ | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 味方すべてのポケモンの状態異常を治す |
| ウッドハンマー | くさ | 120 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける |
| エナジーボール | くさ | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| キノコのほうし | くさ | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する |
| くさぶえ | くさ | − | 55 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| くさむすび | くさ | 1 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる |
| こうごうせい | くさ | − | − | 5 | 変化 | 自分 | HPを回復する。「ひざしがつよい」で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復 |
| シードフレア | くさ | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 相手の「とくぼう」を下げる |
| しびれごな | くさ | − | 75 | 30 | 変化 | 単体 | 相手を「まひ」させる |
| すいとる | くさ | 20 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復 |
| ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減) |
| タネばくだん | くさ | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| タネマシンガン | くさ | 10 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| つるのムチ | くさ | 35 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| なやみのタネ | くさ | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手のとくせいを「ふみん」に変える。とくせい「なまけ」には効かない |
| ニードルアーム | くさ | 60 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
| ねむりごな | くさ | − | 75 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| ねをはる | くさ | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 毎ターン少しづつHPを回復する。わざを使ったポケモンは交代できなくなる |
| ハードプラント | くさ | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない |
| はっぱカッター | くさ | 55 | 95 | 25 | 物理 | 相手2体 | 急所にあたりやすい |
| はなびらのまい | くさ | 90 | 100 | 20 | 特殊 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる |
| パワーウィップ | くさ | 120 | 85 | 10 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| マジカルリーフ | くさ | 60 | − | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する |
| やどりぎのタネ | くさ | − | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 毎ターン相手からHPをうばって回復する。交代しても効果は続く |
| リーフストーム | くさ | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の「とくこう」が2段階下がる |
| リーフブレード | くさ | 90 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| わたほうし | くさ | − | 85 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる |
| アイスボール | こおり | 30 | 90 | 20 | 物理 | 単体 | はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える |
| あられ | こおり | − | − | 10 | 変化 | 全体 | 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける |
| オーロラビーム | こおり | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる |
| くろいきり | こおり | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 相手と自分の「のうりょく」の変化を元に戻す |
| こおりのキバ | こおり | 65 | 95 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| こおりのつぶて | こおり | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる(両方が同様の技を出したら「すばやさ」が高いほうが先になる) |
| こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 相手2体 | 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| こなゆき | こおり | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| しろいきり | こおり | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる |
| ぜったいれいど | こおり | 1 | 30 | 5 | 特殊 | 単体 | 相手を1撃で「ひんし」にする |
| つららばり | こおり | 10 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続攻撃 |
| ふぶき | こおり | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| ゆきなだれ | こおり | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる |
| れいとうパンチ | こおり | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる |
| じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 全体 | 2対バトルでは自分以外全員にダメージ |
| じわれ | じめん | 1 | 30 | 5 | 物理 | 単体 | 相手を1撃で「ひんし」にする。(相手のレベルが高いと当たらない。低い方がいい) |
| すなかけ | じめん | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
| すなじごく | じめん | 15 | 70 | 15 | 物理 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない |
| だいちのちから | じめん | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| どろあそび | じめん | − | − | 15 | 変化 | 全体 | このわざを使ったポケモンが出ていると、でんきタイプの威力が半分になる |
| どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 必ず相手の命中率を1段階下げる |
| どろばくだん | じめん | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
| ホネこんぼう | じめん | 65 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手をひるませる |
| ホネブーメラン | じめん | 50 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| ボーンラッシュ | じめん | 25 | 80 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| まきびし | じめん | − | − | 20 | 変化 | 特殊 | 相手がポケモンを交代する度にダメージ。使うごとに3回まで威力が上がる |
| マグニチュード | じめん | 1 | 100 | 30 | 物理 | 全体 | 威力が10、30、50、70、90、110、150の中で変わる。相手が「あなをほる」を使っている時は威力が2倍になる |
| マッドショット | じめん | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 単体 | 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分 |
| かみなりのキバ | でんき | 65 | 95 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にするか、ひるませる |
| かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| じゅうでん | でんき | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 次のターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる |
| 10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| スパーク | でんき | 65 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| チャージビーム | でんき | 50 | 90 | 10 | 特殊 | 単体 | 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる |
| でんきショック | でんき | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「まひ」にする |
| でんげきは | でんき | 60 | − | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| でんじは | でんき | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を「まひ」状態にする |
| でんじふゆう | でんき | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 5ターンの間自分が「ふゆう」状態になる |
| でんじほう | でんき | 120 | 50 | 5 | 特殊 | 単体 | 必ず相手を「まひ」状態にする |
| ほうでん | でんき | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 全体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| ボルテッカー | でんき | 120 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
| いえき | どく | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手の「とくせい」を無効化する |
| クロスポイズン | どく | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい。10%の確率で相手を「どく」状態にする |
| スモッグ | どく | 20 | 70 | 20 | 特殊 | 単体 | 40%の確率で相手を「どく」状態にする |
| ダストシュート | どく | 120 | 70 | 5 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| とける | どく | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる |
| どくガス | どく | − | 55 | 40 | 変化 | 単体 | 相手を「どく」状態にする |
| どくづき | どく | 80 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| どくどく | どく | − | 85 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える |
| どくどくのキバ | どく | 50 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態。ターンごとにダメージが増える |
| どくのこな | どく | − | 75 | 35 | 変化 | 単体 | 相手を「どく」状態にする |
| どくばり | どく | 15 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| どくびし | どく | − | − | 20 | 変化 | 特殊 | 相手がポケモンをくり出すと、相手を「どく」状態にする |
| ヘドロこうげき | どく | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| ヘドロばくだん | どく | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| ポイズンテール | どく | 50 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所にもあたりやすい |
| ようかいえき | どく | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| アイアンヘッド | はがね | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| きんぞくおん | はがね | − | 85 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の「とくぼう」を2段階下げる |
| コメットパンチ | はがね | 100 | 85 | 10 | 物理 | 単体 | 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる |
| ジャイロボール | はがね | 1 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150) |
| てっぺき | はがね | − | − | 15 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる |
| はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 単体 | 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる |
| はめつのねがい | はがね | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える |
| パレットパンチ | はがね | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| マグネットボム | はがね | 60 | − | 20 | 物理 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| ミラーショット | はがね | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
| メタルクロー | はがね | 50 | 95 | 35 | 物理 | 単体 | 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる |
| メタルバースト | はがね | 1 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして相手に返す |
| ラスターカノン | はがね | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| エアカッター | ひこう | 55 | 95 | 25 | 特殊 | 相手2体 | 急所にあたりやすい |
| エアスラッシュ | ひこう | 75 | 95 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| エアロブラスト | ひこう | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| おいかぜ | ひこう | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 3ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を2倍にする |
| オウムがえし | ひこう | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 相手が自分に使ったわざと同じわざを出す |
| おしゃべり | ひこう | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 録音した音量に応じた確率で相手を「こんらん」状態にする(ペラップのみ) |
| かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 | 特殊 | 単体 | 相手が「そらをとぶ」か「とびはねる」を使っていたら威力が2倍 |
| きりばらい | ひこう | − | − | 15 | 変化 | 単体 | 相手の回避率を1段階下げる |
| ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる |
| そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 単体 | 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃 |
| ついばむ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる |
| つつく | ひこう | 35 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| つばさでうつ | ひこう | 60 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| つばめがえし | ひこう | 60 | − | 20 | 物理 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| とびはねる | ひこう | 85 | 85 | 5 | 物理 | 単体 | 1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| ドリルくちばし | ひこう | 80 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| はねやすめ | ひこう | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる |
| フェザーダンス | ひこう | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の「こうげき」ランクを2段階下げる |
| ブレイブバード | ひこう | 120 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける |
| オーバーヒート | ほのお | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける |
| おにび | ほのお | − | 75 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「やけど」状態にする |
| かえんぐるま | ほのお | 60 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態がとける |
| かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける |
| せいなるほのお | ほのお | 100 | 95 | 5 | 物理 | 単体 | 50%の確率で相手を「やけど」状態にする |
| だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける |
| にほんばれ | ほのお | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる |
| ねっぷう | ほのお | 100 | 90 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態なら、とける |
| ひのこ | ほのお | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る |
| フレアドライブ | ほのお | 120 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態 |
| ふんえん | ほのお | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 全体 | 相手を「やけど」状態にする |
| ふんか | ほのお | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが減ると、威力も下がる。相手が「こおり」状態ならとける |
| ブラストバーン | ほのお | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動ができない |
| ブレイズキック | ほのお | 85 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける |
| ほのおのうず | ほのお | 15 | 70 | 15 | 特殊 | 単体 | 2〜5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない。相手が「こおり」状態ならとける |
| ほのおのキバ | ほのお | 65 | 95 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にするか、ひるませる。相手が「こおり」状態のときはとける |
| ほのおのパンチ | ほのお | 75 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける |
| マグマストーム | ほのお | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない |
| アクアジェット | みず | 40 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| アクアテール | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| アクアリング | みず | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 毎ターン少しずつHPが回復する |
| あまごい | みず | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる |
| あわ | みず | 20 | 100 | 30 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| うずしお | みず | 15 | 70 | 15 | 特殊 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージを与えつづける。その間相手は逃げられない |
| オクタンほう | みず | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
| からではさむ | みず | 35 | 75 | 10 | 物理 | 単体 | 2〜5ターン連続でダメージを与える。相手は逃げられない |
| からにこもる | みず | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる |
| クラブハンマー | みず | 90 | 85 | 10 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| しおふき | みず | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが減ると、威力が下がる |
| しおみず | みず | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる |
| たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる |
| ダイビング | みず | 80 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃 |
| だくりゅう | みず | 95 | 85 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
| なみのり | みず | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 全体 | 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ |
| ハイドロカノン | みず | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない |
| ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 | 5 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| バブルこうせん | みず | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる |
| みずあそび | みず | − | − | 15 | 変化 | 全体 | このわざを使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプのわざの威力が半分になる |
| みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| いとをはく | むし | − | 95 | 40 | 変化 | 相手2体 | 相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| かいふくしれい | むし | − | − | 10 | 変化 | 自分 | HPを最大値の半分の値だけ回復する |
| きゅうけつ | むし | 20 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する |
| ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる |
| クモのす | むし | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする |
| こうげきしれい | むし | 90 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| シグナルビーム | むし | 75 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| シザークロス | むし | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| ダブルニードル | むし | 25 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する(20%の確率で「どく」状態にする) |
| とんぼがえり | むし | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる |
| ほたるび | むし | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「とくこう」を2段階上げる |
| ぼうぎょしれい | むし | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる |
| ミサイルばり | むし | 14 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| むしくい | むし | 60 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる |
| むしのさざめき | むし | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| メガホーン | むし | 120 | 85 | 10 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| れんぞくぎり | むし | 10 | 95 | 20 | 物理 | 単体 | 当てる度に、威力が2倍になっていく。1度でもはずすと威力は戻る |
| いやしのねがい | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する |
| かいふくふうじ | エスパー | − | 100 | 15 | 変化 | 相手2体 | 5ターンの間、相手がわざを使って回復できない状態にする |
| ガードスワップ | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」の「のうりょく」変化を入れ替える |
| こうそくいどう | エスパー | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる |
| コスモパワー | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる |
| サイケこうせん | エスパー | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| サイコウェーブ | エスパー | 1 | 80 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える |
| サイコカッター | エスパー | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| サイコシフト | エスパー | − | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 自分の状態異常(「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」)を相手に移し、自分は治る |
| サイコブースト | エスパー | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の「とくこう」が2段階下がる |
| さいみんじゅつ | エスパー | − | 70 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| しねんのずつき | エスパー | 80 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| じゅうりょく | エスパー | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、戦闘している全てのポケモンの命中率が上がる |
| じんつうりき | エスパー | 80 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手をひるませる |
| スキルスワップ | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く) |
| スプーンまげ | エスパー | − | 80 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
| テレポート | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする |
| トリック | エスパー | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える |
| トリックルーム | エスパー | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる |
| ドわすれ | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「とくぼう」を2段階上げる |
| なりきり | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手のとくせいをコピーする(とくせい「ふしぎなまもり」はコピーできない) |
| ねむる | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる |
| ねんりき | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| ハートスワップ | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 単体 | バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える |
| バリアー | エスパー | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる |
| パワースワップ | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分の「こうげき」「とくこう」の「のうりょく」変化を入れ替える |
| パワートリック | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 「こうげき」と「ぼうぎょ」を入れ替える(「のうりょく」変化は入れ替わらない) |
| ひかりのかべ | エスパー | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く |
| ふういん | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる |
| マジックコート | エスパー | − | − | 15 | 変化 | 単体 | 「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」「やどりぎのタネ」などの効果があるわざをはね返す |
| みかづきのまい | エスパー | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する |
| ミストボール | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる |
| ミラーコート | エスパー | 1 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 必ず後攻になるが、相手の「とくしゅ攻撃」を2倍にして返す |
| みらいよち | エスパー | 80 | 90 | 15 | 特殊 | 単体 | 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視したダメージ |
| ミラクルアイ | エスパー | − | − | 40 | 変化 | 単体 | 相手の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる |
| めいそう | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる |
| ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する |
| ヨガのポーズ | エスパー | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」を1段階上げる |
| ラスターパージ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| リフレクター | エスパー | − | − | 20 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる) |
| あくむ | ゴースト | − | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手が「ねむり」状態のときだけだけ、相手のHPを毎ターン4分の1づつへらす |
| あやしいかぜ | ゴースト | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる |
| あやしいひかり | ゴースト | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にする |
| うらみ | ゴースト | − | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす |
| おどろかす | ゴースト | 30 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) |
| おんねん | ゴースト | − | − | 5 | 変化 | 自分 | 相手のわざで「ひんし」になった時、そのわざのPPを0にする |
| かげうち | ゴースト | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| したでなめる | ゴースト | 20 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」させる |
| シャドークロー | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| シャドーパンチ | ゴースト | 60 | − | 20 | 物理 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
| ナイトヘッド | ゴースト | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分のレベルと同じダメージを与える |
| みちづれ | ゴースト | − | − | 5 | 変化 | 自分 | このわざを使った後に、相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる |
| あくうせつだん | ドラゴン | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| げきりん | ドラゴン | 120 | 100 | 15 | 物理 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃する。終わると自分が「こんらん」状態になる |
| たつまき | ドラゴン | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 相手2体 | 20%の確率で相手をひるませる |
| ときのほうこう | ドラゴン | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用したつぎのターンは行動ができない |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 100 | 75 | 10 | 物理 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の「とくこう」が2段階下がる |
| りゅうのいかり | ドラゴン | 1 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 固定で40のダメージを与える |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| りゅうのまい | ドラゴン | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる |
| あくび | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに交代されると効果はない |
| あくまのキッス | ノーマル | − | 75 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| あさのひざし | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 自分 | HPを回復する。回復量は天気によって変わる |
| あばれる | ノーマル | 90 | 100 | 20 | 物理 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、「こんらん」状態になる |
| あまいかおり | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する |
| あまえる | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の「こうげき」を2段階下げる |
| アンコール | ノーマル | − | 100 | 5 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2〜6ターンつづく |
| いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がる |
| いかりのまえば | ノーマル | 1 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 相手のHPを半分にする |
| いたみわけ | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 相手のHPと自分のHPを足して、それを半分にしてお互いに分ける |
| いばる | ノーマル | − | 90 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる |
| いびき | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分が「ねむり」状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる |
| いやしのすず | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 全体 | 味方すべてのポケモンの状態異常を治す |
| いやなおと | ノーマル | − | 85 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる |
| ウェザーボール | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 天気によってタイプが変わり、威力が2倍になる |
| うたう | ノーマル | − | 55 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を「ねむり」状態にする |
| えんまく | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
| おうふくビンタ | ノーマル | 15 | 85 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| おまじない | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 全体 | 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる |
| おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) |
| かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| かぎわける | ノーマル | − | − | 40 | 変化 | 単体 | 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる |
| かくばる | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」を1段階上げる |
| かげぶんしん | ノーマル | − | − | 15 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
| かたくなる | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる |
| かなしばり | ノーマル | − | 80 | 20 | 変化 | 単体 | 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする |
| かまいたち | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所にあたりやすい) |
| からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 |
| からみつく | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
| がまん | ノーマル | 1 | − | 10 | 物理 | 自分 | わざを使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す |
| がむしゃら | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ) |
| きあいだめ | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 急所にあたりやすくなる |
| きつけ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す |
| きりさく | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい |
| きりふだ | ノーマル | 1 | − | 5 | 特殊 | 単体 | PPが少ないほど威力が上がる |
| ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 使用したつぎのターンは行動ができない |
| くすぐる | ノーマル | − | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| くろいまなざし | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする |
| こうそくスピン | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 物理 | 単体 | 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる |
| こころのめ | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 単体 | 次のターンの攻撃を必ず命中させる |
| このゆびとまれ | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 先制になって、相手のわざを全て自分がうける |
| こらえる | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る |
| こわいかお | ノーマル | − | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる |
| さきどり | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する |
| さばきのつぶて | ノーマル | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 自分もつプレートによりタイプが変わる |
| さわぐ | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 特殊 | ランダム | 2〜5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに「ねむり」状態にならない |
| しぜんのちから | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | その時いる地形にあわせたタイプのわざになる |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる |
| しっぽをふる | ノーマル | − | 100 | 30 | 変化 | 相手2体 | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| しぼりとる | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最大で120) |
| しめつける | ノーマル | 15 | 75 | 20 | 物理 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない |
| しんそく | ノーマル | 80 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる |
| しんぴのまもり | ノーマル | − | − | 25 | 変化 | 全体 | 5ターンの間は交代しても状態異常にならない |
| じこあんじ | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける |
| じこさいせい | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復 |
| じたばた | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える |
| じばく | ノーマル | 200 | 100 | 5 | 物理 | 全体 | 威力大だが、自分が「ひんし」になる |
| スケッチ | ノーマル | − | − | 1 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使ったわざをコピーする |
| すてみタックル | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
| スピードスター | ノーマル | 60 | − | 20 | 特殊 | 相手2体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
| ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
| せいちょう | ノーマル | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「とくこう」を1段階上げる |
| ソニックブーム | ノーマル | 1 | 90 | 20 | 特殊 | 単体 | 固定ダメージ20を与える |
| たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| たくわえる | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 3回まで連続使用可能。わざ「のみこむ」「はきだす」の効果を上げる |
| たたきつける | ノーマル | 80 | 75 | 20 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| タマゴうみ | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分、HPを回復する |
| タマゴばくだん | ノーマル | 100 | 75 | 10 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| たまなげ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する |
| だいばくはつ | ノーマル | 250 | 100 | 5 | 物理 | 全体 | 威力大だが自分が「ひんし」になる |
| ダブルアタック | ノーマル | 35 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
| ちいさくなる | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
| ちょうおんぱ | ノーマル | − | 55 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にする |
| つきのひかり | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 自分 | HPを回復する。(「ひざしがつよい」で2/3、通常で1/2、他の天気で1/4を回復) |
| つのでつく | ノーマル | 65 | 100 | 25 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| つのドリル | ノーマル | 1 | 30 | 5 | 物理 | 単体 | 相手を1撃で「ひんし」状態にする(相手のレベルが低いほどよく当たり、自分より高いと当たらない) |
| つぼをつく | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 単体 | ランダムで「のうりょく」のどれかを2段階上げる |
| つるぎのまい | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」を2段階上げる |
| テクスチャー | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分のタイプを、持っているわざのタイプに変える |
| テクスチャー2 | ノーマル | − | − | 30 | 変化 | 自分 | 自分のタイプを相手が使ってきたわざが、あまり効かないタイプに変える |
| てだすけ | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 味方のわざの威力を1.5倍にする |
| てんしのキッス | ノーマル | − | 75 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を「こんらん」状態にする |
| でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃ができる。 |
| とおせんぼう | ノーマル | − | − | 5 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする |
| とおぼえ | ノーマル | − | − | 40 | 変化 | 自分 | 自分の「こうげき」を1段階上げる |
| とげキャノン | ノーマル | 20 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 1ターンに2〜5回連続攻撃 |
| とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
| とっておき | ノーマル | 130 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | ほかにおぼえているわざをそれぞれ1回以上使っていないと失敗する |
| トライアタック | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手を、「まひ」「やけど」「こおり」のどれかにする |
| なきごえ | ノーマル | − | 100 | 40 | 変化 | 相手2体 | 相手の「こうげき」を1段階下げる |
| なまける | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復する |
| にぎりつぶす | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 物理 | 単体 | 相手のHPが多く残っているほど威力が上がる |
| にらみつける | ノーマル | − | 100 | 30 | 変化 | 相手2体 | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
| ねがいごと | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る |
| ねこだまし | ノーマル | 40 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない |
| ネコにこばん | ノーマル | 40 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円) |
| ねこのて | ノーマル | − | − | 20 | 変化 | 単体 | 自分以外のポケモンの技をランダムで出す |
| ねごと | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 単体 | 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う |
| のしかかり | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| のみこむ | ノーマル | − | − | 10 | 変化 | 自分 | わざ「たくわえる」を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効) |
| ハイパーボイス | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 通常攻撃 |
| はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 攻撃した次のターンは行動できない |
| はきだす | ノーマル | 1 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | わざ「たくわえる」を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する |
| ハサミギロチン | ノーマル | 1 | 30 | 5 | 物理 | 単体 | 相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる |
| はさむ | ノーマル | 55 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| はたく | ノーマル | 40 | 100 |