ポケモンデータ集

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「わざ名」をクリックすると、そのわざを使えるポケモンの一覧が見られます。

わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
いとをはく むし 95 40 変化 相手2体 相手の「すばやさ」を1段階下げる
いやなおと ノーマル 85 40 変化 単体 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
かぎわける ノーマル 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる
からにこもる みず 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
きんぞくおん はがね 85 40 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
こうそくスピン ノーマル 20 100 40 物理 単体 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる
せいちょう ノーマル 40 変化 自分 自分の「とくこう」を1段階上げる
とおぼえ ノーマル 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
とける どく 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
どくガス どく 55 40 変化 単体 相手を「どく」状態にする
なきごえ ノーマル 100 40 変化 相手2体 相手の「こうげき」を1段階下げる
はねる ノーマル 40 変化 自分 何も起こらない
バトンタッチ ノーマル 40 変化 自分 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
ほしがる ノーマル 40 100 40 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる(通信対戦でも使える)
まるくなる ノーマル 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
みねうち ノーマル 40 100 40 物理 単体 「ひんし」状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す
みやぶる ノーマル 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる
ミラクルアイ エスパー 40 変化 単体 相手の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる
ヨガのポーズ エスパー 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
わたほうし くさ 85 40 変化 単体 相手の「すばやさ」を2段階下げる
かぜおこし ひこう 40 100 35 特殊 単体 相手が「そらをとぶ」か「とびはねる」を使っていたら威力が2倍
からみつく ノーマル 10 100 35 物理 単体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
たいあたり ノーマル 35 95 35 物理 単体 通常攻撃
つつく ひこう 35 100 35 物理 単体 通常攻撃
つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃
どくのこな どく 75 35 変化 単体 相手を「どく」状態にする
どくばり どく 15 100 35 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
はたく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
ひっかく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
メタルクロー はがね 50 95 35 物理 単体 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
あわ みず 20 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
おいかぜ ひこう 30 変化 全体 3ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を2倍にする
おまじない ノーマル 30 変化 全体 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる
かくばる ノーマル 30 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
かげうち ゴースト 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
かたくなる ノーマル 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
きあいだめ ノーマル 30 変化 自分 急所にあたりやすくなる
くろいきり こおり 30 変化 全体 相手と自分の「のうりょく」の変化を元に戻す
こうそくいどう エスパー 30 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
こおりのつぶて こおり 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる(両方が同様の技を出したら「すばやさ」が高いほうが先になる)
したでなめる ゴースト 20 100 30 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」させる
しっぽをふる ノーマル 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
しびれごな くさ 75 30 変化 単体 相手を「まひ」させる
しろいきり こおり 30 変化 全体 5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる
しんくうは かくとう 40 100 30 特殊 単体 必ず先制攻撃ができる
じんつうりき エスパー 80 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手をひるませる
タネマシンガン くさ 10 100 30 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
つぼをつく ノーマル 30 変化 単体 ランダムで「のうりょく」のどれかを2段階上げる
つららばり こおり 10 100 30 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
つるぎのまい ノーマル 30 変化 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
テクスチャー ノーマル 30 変化 自分 自分のタイプを、持っているわざのタイプに変える
テクスチャー2 ノーマル 30 変化 自分 自分のタイプを相手が使ってきたわざが、あまり効かないタイプに変える
でんきショック でんき 40 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」にする
でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。
にどげり かくとう 30 100 30 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
にらみつける ノーマル 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
はさむ ノーマル 55 100 30 物理 単体 通常攻撃
バリアー エスパー 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる
パレットパンチ はがね 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
ひかりのかべ エスパー 30 変化 全体 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く
へびにらみ ノーマル 75 30 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
マグニチュード じめん 1 100 30 物理 全体 威力が10、30、50、70、90、110、150の中で変わる。相手が「あなをほる」を使っている時は威力が2倍になる
マッハパンチ かくとう 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃できる
ようかいえき どく 40 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
エアカッター ひこう 55 95 25 特殊 相手2体 急所にあたりやすい
かえんぐるま ほのお 60 100 25 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態がとける
かみつく あく 60 100 25 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
からてチョップ かくとう 50 100 25 物理 単体 急所にあたりやすい
こなゆき こおり 40 100 25 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
しんぴのまもり ノーマル 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
じごくぐるま かくとう 80 80 25 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
すいとる くさ 20 100 25 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分HPが回復
つのでつく ノーマル 65 100 25 物理 単体 通常攻撃
とびげり かくとう 85 95 25 物理 単体 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
ねんりき エスパー 50 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
はがねのつばさ はがね 70 90 25 物理 単体 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる
はっぱカッター くさ 55 95 25 物理 相手2体 急所にあたりやすい
ひのこ ほのお 40 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る
ポイズンテール どく 50 100 25 物理 単体 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所にもあたりやすい
みずでっぽう みず 40 100 25 特殊 単体 通常攻撃
アイスボール こおり 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える
アクアジェット みず 40 100 20 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
アクアリング みず 20 変化 自分 毎ターン少しずつHPが回復する
あばれる ノーマル 90 100 20 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、「こんらん」状態になる
あまいかおり ノーマル 100 20 変化 相手2体 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する
あまえる ノーマル 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」を2段階下げる
いかり ノーマル 20 100 20 物理 単体 相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がる
いたみわけ ノーマル 20 変化 単体 相手のHPと自分のHPを足して、それを半分にしてお互いに分ける
うそなき あく 100 20 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
エアスラッシュ ひこう 75 95 20 特殊 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
えんまく ノーマル 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
オーロラビーム こおり 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる
おいうち あく 40 100 20 物理 単体 相手がポケモンを交代しようとすると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える
オウムがえし ひこう 20 変化 単体 相手が自分に使ったわざと同じわざを出す
おしゃべり ひこう 60 100 20 特殊 単体 録音した音量に応じた確率で相手を「こんらん」状態にする(ペラップのみ)
おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
カウンター かくとう 1 100 20 物理 単体 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる)
かなしばり ノーマル 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする
からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
きりさく ノーマル 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
くすぐる ノーマル 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる
クロスポイズン どく 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい。10%の確率で相手を「どく」状態にする
けたぐり かくとう 1 100 20 物理 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる
コスモパワー エスパー 20 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる
このゆびとまれ ノーマル 20 変化 自分 先制になって、相手のわざを全て自分がうける
ころがる いわ 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍
サイケこうせん エスパー 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
サイコカッター エスパー 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
さいみんじゅつ エスパー 70 20 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
さきどり ノーマル 20 変化 単体 相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する
しぜんのちから ノーマル 20 変化 単体 その時いる地形にあわせたタイプのわざになる
しめつける ノーマル 15 75 20 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない
シャドーパンチ ゴースト 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
じゅうでん でんき 20 変化 自分 次のターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる
ステルスロック いわ 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
スパーク でんき 65 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
スピードスター ノーマル 60 20 特殊 相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
スモッグ どく 20 70 20 特殊 単体 40%の確率で相手を「どく」状態にする
ソニックブーム ノーマル 1 90 20 特殊 単体 固定ダメージ20を与える
たくわえる ノーマル 20 変化 自分 3回まで連続使用可能。わざ「のみこむ」「はきだす」の効果を上げる
たたきつける ノーマル 80 75 20 物理 単体 通常攻撃
たつまき ドラゴン 40 100 20 特殊 相手2体 20%の確率で相手をひるませる
たまなげ ノーマル 15 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ダブルニードル むし 25 100 20 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する(20%の確率で「どく」状態にする)
だましうち あく 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
ちいさくなる ノーマル 20 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
ちきゅうなげ かくとう 1 100 20 物理 単体 自分のレベルと同じダメージを与える
ちょうおんぱ ノーマル 55 20 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
ちょうはつ あく 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
ついばむ ひこう 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる
つっぱり かくとう 15 100 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
つばめがえし ひこう 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
てだすけ ノーマル 20 変化 単体 味方のわざの威力を1.5倍にする
テレポート エスパー 20 変化 自分 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする
でんげきは でんき 60 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
でんじは でんき 100 20 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
とっしん ノーマル 90 85 20 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
とびひざげり かくとう 100 90 20 物理 単体 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
とんぼがえり むし 70 100 20 物理 単体 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
どくづき どく 80 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
どくびし どく 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すと、相手を「どく」状態にする
ドリルくちばし ひこう 80 100 20 物理 単体 通常攻撃
ドわすれ エスパー 20 変化 自分 自分の「とくぼう」を2段階上げる
ネコにこばん ノーマル 40 100 20 物理 単体 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円)
ねこのて ノーマル 20 変化 単体 自分以外のポケモンの技をランダムで出す
ねをはる くさ 20 変化 自分 毎ターン少しづつHPを回復する。わざを使ったポケモンは交代できなくなる
はたきおとす あく 20 100 20 物理 単体 相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る
はどうだん かくとう 90 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
はなびらのまい くさ 90 100 20 特殊 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる
バブルこうせん みず 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる
パワージェム いわ 70 100 20 特殊 単体 通常攻撃
ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
ビルドアップ かくとう 20 変化 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる
ふきとばし ノーマル 100 20 変化 単体 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる
ふみつけ ノーマル 65 100 20 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
フラッシュ ノーマル 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
フラフラダンス ノーマル 100 20 変化 全体 自分以外全てのポケモンが「こんらん」状態になる
ヘドロこうげき どく 65 100 20 特殊 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
ほえる ノーマル 100 20 変化 単体 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる
ほごしょく ノーマル 20 変化 自分 自分のタイプが地形に合わせたタイプに変わる。その他はノーマルタイプに変わる
ほたるび むし 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
ホネこんぼう じめん 65 85 20 物理 単体 10%の確率で相手をひるませる
まきつく ノーマル 15 85 20 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない
まきびし じめん 20 変化 特殊 相手がポケモンを交代する度にダメージ。使うごとに3回まで威力が上がる
マグネットボム はがね 60 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
マジカルリーフ くさ 60 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
まねっこ ノーマル 20 変化 単体 ひとつ前に出たわざを出す
ミサイルばり むし 14 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
みだれづき ノーマル 15 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ミラーコート エスパー 1 100 20 特殊 単体 必ず後攻になるが、相手の「とくしゅ攻撃」を2倍にして返す
むしくい むし 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる
めいそう エスパー 20 変化 自分 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 物理 単体 通常攻撃
やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
ゆうわく ノーマル 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
リフレクター エスパー 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)
リフレッシュ ノーマル 20 変化 自分 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る
りゅうのいぶき ドラゴン 60 100 20 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
りゅうのまい ドラゴン 20 変化 自分 自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる
れんぞくぎり むし 10 95 20 物理 単体 当てる度に、威力が2倍になっていく。1度でもはずすと威力は戻る
ロックカット いわ 20 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
ロッククライム ノーマル 90 85 20 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
わるだくみ あく 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
アイアンヘッド はがね 80 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
あくむ ゴースト 100 15 変化 単体 相手が「ねむり」状態のときだけだけ、相手のHPを毎ターン4分の1づつへらす
いちゃもん あく 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
いばる ノーマル 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
いびき ノーマル 40 100 15 特殊 単体 自分が「ねむり」状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる
いわおとし いわ 50 90 15 物理 単体 通常攻撃
いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
うずしお みず 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターンの間ダメージを与えつづける。その間相手は逃げられない
うたう ノーマル 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
ウッドハンマー くさ 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
おだてる あく 100 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「とくこう」を1段階上げる
おどろかす ゴースト 30 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
おにび ほのお 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
かいふくふうじ エスパー 100 15 変化 相手2体 5ターンの間、相手がわざを使って回復できない状態にする
かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
かげぶんしん ノーマル 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
かみくだく あく 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
かみなりのキバ でんき 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にするか、ひるませる
かみなりパンチ でんき 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
きしかいせい かくとう 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、相手に大ダメージを与える
キノコのほうし くさ 100 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
きゅうけつ むし 20 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
きりばらい ひこう 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
くさぶえ くさ 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
げきりん ドラゴン 120 100 15 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。終わると自分が「こんらん」状態になる
こうげきしれい むし 90 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
こおりのキバ こおり 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
こごえるかぜ こおり 55 95 15 特殊 相手2体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
サイコウェーブ エスパー 1 80 15 特殊 単体 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える
さしおさえ あく 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
シグナルビーム むし 75 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
しねんのずつき エスパー 80 90 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
じたばた ノーマル 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
スカイアッパー かくとう 85 90 15 物理 単体 わざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている敵にもダメージを与えられる
すてみタックル ノーマル 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
すなかけ じめん 100 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
すなじごく じめん 15 70 15 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない
スプーンまげ エスパー 80 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
ずつき ノーマル 70 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃
たきのぼり みず 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる
タネばくだん くさ 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
つじぎり あく 70 100 15 物理 単体 急所に当たりやすい
つるのムチ くさ 35 100 15 物理 単体 通常攻撃
てっぺき はがね 15 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
とげキャノン ノーマル 20 100 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
どくどくのキバ どく 50 100 15 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態。ターンごとにダメージが増える
ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
どろあそび じめん 15 変化 全体 このわざを使ったポケモンが出ていると、でんきタイプの威力が半分になる
ナイトヘッド ゴースト 1 100 15 特殊 単体 自分のレベルと同じダメージを与える
なみのり みず 95 100 15 特殊 全体 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ
ニードルアーム くさ 60 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
ねむりごな くさ 75 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
のしかかり ノーマル 85 100 15 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
ひっさつまえば ノーマル 80 90 15 物理 単体 10%の確率で相手をひるませる
フェザーダンス ひこう 100 15 変化 単体 相手の「こうげき」ランクを2段階下げる
フレアドライブ ほのお 120 100 15 物理 単体 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態
ふんえん ほのお 80 100 15 特殊 全体 相手を「やけど」状態にする
ブレイブバード ひこう 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
プレゼント ノーマル 1 90 15 物理 単体 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPの1/4を回復
ほうでん でんき 80 100 15 特殊 全体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
ほのおのうず ほのお 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない。相手が「こおり」状態ならとける
ほのおのキバ ほのお 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にするか、ひるませる。相手が「こおり」状態のときはとける
ほのおのパンチ ほのお 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける
ボルテッカー でんき 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
マジックコート エスパー 15 変化 単体 「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」「やどりぎのタネ」などの効果があるわざをはね返す
マッドショット じめん 55 95 15 特殊 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
まわしげり かくとう 60 85 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
みずあそび みず 15 変化 全体 このわざを使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプのわざの威力が半分になる
みだれひっかき ノーマル 18 80 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
みらいよち エスパー 80 90 15 特殊 単体 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視したダメージ
メガドレイン くさ 40 100 15 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する
めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
メロメロ ノーマル 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
リーフブレード くさ 90 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
れいとうパンチ こおり 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ロケットずつき ノーマル 100 100 15 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。1ターン目に自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
アームハンマー かくとう 100 90 10 物理 単体 自分の「すばやさ」が1段階下がる
アクアテール みず 90 90 10 物理 単体 通常攻撃
あくび ノーマル 10 変化 単体 つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに交代されると効果はない
あくまのキッス ノーマル 75 10 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
あてみなげ かくとう 70 10 物理 単体 後攻になるが、攻撃が必ず当たる
あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
あやしいひかり ゴースト 100 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
あられ こおり 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
いえき どく 100 10 変化 単体 相手の「とくせい」を無効化する
いかりのまえば ノーマル 1 90 10 物理 単体 相手のHPを半分にする
いやしのねがい エスパー 10 変化 自分 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
いわなだれ いわ 75 90 10 物理 相手2体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
ウェザーボール ノーマル 50 100 10 特殊 単体 天気によってタイプが変わり、威力が2倍になる
うらみ ゴースト 100 10 変化 単体 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす
エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
おきみやげ あく 100 10 変化 単体 自分は「ひんし」状態になるが、相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げる
オクタンほう みず 65 85 10 特殊 単体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
かいふくしれい むし 10 変化 自分 HPを最大値の半分の値だけ回復する
かまいたち ノーマル 80 100 10 特殊 相手2体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所にあたりやすい)
かみなり でんき 120 70 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分
からではさむ みず 35 75 10 物理 単体 2〜5ターン連続でダメージを与える。相手は逃げられない
ガードスワップ エスパー 10 変化 単体 相手と自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」の「のうりょく」変化を入れ替える
がまん ノーマル 1 10 物理 自分 わざを使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す
がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
きつけ ノーマル 60 100 10 物理 単体 「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す
ギガドレイン くさ 60 100 10 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
クモのす むし 10 変化 単体 相手を逃げられなくする
クラブハンマー みず 90 85 10 物理 単体 急所にあたりやすい
コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 単体 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
こらえる ノーマル 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
こわいかお ノーマル 90 10 変化 単体 相手の「すばやさ」を2段階下げる
サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
サイコシフト エスパー 90 10 変化 単体 自分の状態異常(「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」)を相手に移し、自分は治る
さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 特殊 単体 自分もつプレートによりタイプが変わる
さわぐ ノーマル 50 100 10 特殊 ランダム 2〜5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに「ねむり」状態にならない
しおみず みず 65 100 10 特殊 単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
じこあんじ ノーマル 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じこさいせい ノーマル 10 変化 自分 最大HPの半分だけHPを回復
じしん じめん 100 100 10 物理 全体 2対バトルでは自分以外全員にダメージ
スキルスワップ エスパー 10 変化 単体 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く)
すなあらし いわ 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
すりかえ あく 100 10 変化 単体 自分のどうぐと相手のどうぐを交換する
ソーラービーム くさ 120 100 10 特殊 単体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減)
タマゴうみ ノーマル 10 変化 自分 最大HPの半分、HPを回復する
タマゴばくだん ノーマル 100 75 10 物理 単体 通常攻撃
ダークホール あく 80 10 変化 相手2体 相手を「ねむり」状態にする
だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
ダイビング みず 80 100 10 物理 単体 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃
だくりゅう みず 95 85 10 特殊 相手2体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ダブルアタック ノーマル 35 90 10 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ダメおし あく 50 100 10 物理 単体 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる
チャージビーム でんき 50 90 10 特殊 単体 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる
てんしのキッス ノーマル 75 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
でんじふゆう でんき 10 変化 自分 5ターンの間自分が「ふゆう」状態になる
トライアタック ノーマル 80 100 10 特殊 単体 20%の確率で相手を、「まひ」「やけど」「こおり」のどれかにする
トリック エスパー 100 10 変化 単体 相手と自分が持っている道具を入れ替える
トリプルキック かくとう 10 90 10 物理 単体 1ターンに3回連続攻撃。当たるたびに、威力が20・30に上がる
どくどく どく 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
どろかけ じめん 20 100 10 特殊 単体 必ず相手の命中率を1段階下げる
どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
なまける ノーマル 10 変化 自分 最大HPの半分だけHPを回復する
なやみのタネ くさ 100 10 変化 単体 相手のとくせいを「ふみん」に変える。とくせい「なまけ」には効かない
なりきり エスパー 10 変化 単体 相手のとくせいをコピーする(とくせい「ふしぎなまもり」はコピーできない)
ねがいごと ノーマル 10 変化 自分 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る
ねこだまし ノーマル 40 100 10 物理 単体 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
ねごと ノーマル 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
ねっぷう ほのお 100 90 10 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態なら、とける
ねむる エスパー 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
のみこむ ノーマル 10 変化 自分 わざ「たくわえる」を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効)
のろい ??? 10 変化 単体 「すばやさ」が1段階下がり、「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、相手のHPを毎ターン1/4減らす)
ハートスワップ エスパー 10 変化 単体 バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える
ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 特殊 相手2体 通常攻撃
はきだす ノーマル 1 100 10 特殊 単体 わざ「たくわえる」を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する
はっけい かくとう 60 100 10 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
はねやすめ ひこう 10 変化 自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる
はらだいこ ノーマル 10 変化 自分 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の「こうげき」ランクを最大まで上げる
パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 単体 通常攻撃
パワースワップ エスパー 10 変化 単体 相手と自分の「こうげき」「とくこう」の「のうりょく」変化を入れ替える
パワートリック エスパー 10 変化 自分 「こうげき」と「ぼうぎょ」を入れ替える(「のうりょく」変化は入れ替わらない)
ピヨピヨパンチ ノーマル 70 100 10 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ふういん エスパー 10 変化 自分 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる
フェイント ノーマル 50 100 10 物理 単体 「まもる」「みきり」を使っている相手のみに当たり、それぞれの効果をなくす
ふくろだたき あく 10 100 10 物理 単体 自分を含む「ひんし」や異常状態でない「てもち」のポケモンの数だけ攻撃する
ブレイククロー ノーマル 75 95 10 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ブレイズキック ほのお 85 90 10 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける
ヘドロばくだん どく 90 100 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
へんしん ノーマル 10 変化 単体 相手に変身することにより、同じ「とくせい」同じ「わざ」を使えるようになる
ホネブーメラン じめん 50 90 10 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ボーンラッシュ じめん 25 80 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ぼうぎょしれい むし 10 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる
まもる ノーマル 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
みかづきのまい エスパー 10 変化 自分 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
みがわり ノーマル 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
ミラーショット はがね 65 85 10 特殊 単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ミルクのみ ノーマル 10 変化 自分 最大HPの半分回復する/「てもち」ポケモンにHPをわけ与える
むしのさざめき むし 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
メガホーン むし 120 85 10 物理 単体 通常攻撃
めざましビンタ かくとう 60 100 10 物理 単体 「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る
メタルバースト はがね 1 100 10 物理 単体 そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして相手に返す
ものまね ノーマル 10 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、そのバトル中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
やどりぎのタネ くさ 90 10 変化 単体 毎ターン相手からHPをうばって回復する。交代しても効果は続く
ゆきなだれ こおり 60 100 10 物理 単体 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる
ゆびをふる ノーマル 10 変化 単体 全ての技の中から、ランダムで1つを出す
よこどり あく 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
ラスターカノン はがね 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
リサイクル ノーマル 10 変化 自分 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる
リベンジ かくとう 60 100 10 物理 単体 そのターンに攻撃を受けると、わざの威力が2倍になる
りゅうのいかり ドラゴン 1 100 10 特殊 単体 固定で40のダメージを与える
りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 特殊 単体 通常攻撃
れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
ロックブラスト いわ 25 80 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
あくうせつだん ドラゴン 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
あさのひざし ノーマル 5 変化 自分 HPを回復する。回復量は天気によって変わる
あまごい みず 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
あやしいかぜ ゴースト 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる
アロマセラピー くさ 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
アンコール ノーマル 100 5 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2〜6ターンつづく
いやしのすず ノーマル 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
インファイト かくとう 120 100 5 物理 単体 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる
エアロブラスト ひこう 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける
おしおき あく 1 100 5 物理 単体 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる
おんねん ゴースト 5 変化 自分 相手のわざで「ひんし」になった時、そのわざのPPを0にする
がむしゃら ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ)
がんせきほう いわ 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
きりふだ ノーマル 1 5 特殊 単体 PPが少ないほど威力が上がる
ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる
くろいまなざし ノーマル 5 変化 単体 相手を逃げられなくする
クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 単体 急所にあたりやすい
げんしのちから いわ 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる
こうごうせい くさ 5 変化 自分 HPを回復する。「ひざしがつよい」で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復
こころのめ ノーマル 5 変化 単体 次のターンの攻撃を必ず命中させる
ゴッドバード ひこう 140 90 5 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる
サイコブースト エスパー 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる
シードフレア くさ 120 85 5 特殊 単体 相手の「とくぼう」を下げる
しおふき みず 150 100 5 特殊 相手2体 自分のHPが減ると、威力が下がる
しぼりとる ノーマル 1 100 5 特殊 単体 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最大で120)
しんそく ノーマル 80 100 5 物理 単体 必ず先制攻撃ができる